skip to main |
skip to sidebar
Päivän ehdoton WTF-hetki tapahtui simmaillessa. Pelaan Legacyn ohessa Asylum Challengea, jossa kahdeksan aikuisen simin joukko asuu rahapulasta kärsivässä mielisairaalassa. Omaperäisen haasteesta tekee se, että pelaaja saa kontrolloida vain yhtä simiä, muiden potilaiden kirmatessa Vapaan tahdon mukaan. Vaikeustasoa lisää myös se, että pelaaja ei saa "perheen" luomisen jälkeen edes katsoa näiden seitsemän statseja. Jotenkin olen kuitenkin selviytynyt sim-kuukauden vain yhdellä kuolemalla (tuhoisa keittiöpalo pääsimin ollessa töissä vaati uhrinsa). Ajattelin haasteen lähenevän mukiinmenevää loppua kunnes:
Spontaneous combustion! Hailakka hahmo kuvan keskivaiheilla on kukas muu kuin herra Kuolema itse, tulossa hakemaan jotakuta kolmesta potilaasta mukanaan manan majoille. -20 pistettä Sinille, triplasti jos kaikki tulessa olevat kuolevat.
Piti ihan katsoa netistä mistä ihmeestä moinen mystinen leimahtaminen johtuu. "Syyllinen" on netin tietäjien mukaan Vuodenajat-lisäosa, jossa simit saivat lämpötilamittarin. Jos lämpötila kasvaa maksimiin, simillä on pieni mahdollisuus syttyä tuleen. Kyllä vedetään niin täysillä kaupunkilegendaa, että heikompaa hirvittää XD Ei silti, koko kohtaus oli niin tragikoominen, että ei voinut muuta kuin nauraa.
Se on sanottava, että tämä haaste paljastaa täydellisesti Sims 2:n huonoimman osa-alueen: Vapaa tahto ei ole tekoälynä mistään kotoisin. Simit valittavat pelaajalle nälästä, vaikka jääkaappi on täynnä ruokaa; ne valittavat olevansa likaisia, vaikka suihku toimii; ne jäävät jääräpäisesti tukkimaan oviaukkoja, jos ovat menossa pieneen vessaan tai suihkutilaan, mutta eivät pääse, koska toinen simi on jo siellä; ne eivät osaa viihdyttää toisiaan ja useimmat kommunikoivat toistensa kanssa vain ruokapöydässä, shakkia pelatessa tai onnittelemalla vuoron perään toinen toisiaan. Peli luottaa täysin siihen, että pelaaja paimentaa katrastaan herkeämättä. Tiedän katsomattakin, että suurin osa oman haasteeni seitsemästä kontrollivapaasta potilaasta on tavoitteissaan auttamattomasti punaisella. Vapaan tahdon alaiset simit huolehtivat ja itkeskelevät, mutta koska pelaaja ei saa auttaa, ne eivät tee mitään kurjan tilanteensa parantamiseksi. Säälittävää katsottavaa.
Tekoäly on niin typerä, että joku/jotkut ohjelmoinnin taitavat pelaajat ovat tehneet modin, joka ilmeisesti parantaa simien autonomista käyttäytymistä huomattavasti. Voi olla, että etsin sen käsiini, kun saan nykyisen Asylum-fiaskon päätökseen.
Ja taas täällä pitkästä aikaa :) Pitkähkö hiatus johtui lähinnä siitä, että olen kärsinyt lievästä sisällön puutteesta koko kevään, minkä lisäksi olen tietty heilunut yliopistolla. Nyt asiaan tulee kuitenkin muutos, sillä päätin alkaa kirjoittamaan uusimman Legacy Challenge -perheeni edesottamuksista tässä blogissa. Samalla heitän yleistä kommenttia Sims 2 -pelistä ja niistä lisäosista, jotka omistan (Yliopisto, Yöelämää, Kauppa auki, Vuodenajat, Matkoilla sekä kokoelmani uusin tulokas Vapaa-aika)
Hyvät naiset ja herrat, saanko esitellä perheen perustajan:
Ixion, joka sai nimensä Final Fantasy X:n salamoivalta aeonilta, aloitti tiensä patriarkaksi Sim State -yliopistosta. Valitsin Ixionin päätavoitteeksi tiedon ja lisätavoitteeksi nautinnon. Koska Ixion kuitenkin on aika vakava (4/10 leikkisyysakselilla vaikuttanee asiaan), hän nautti kaikkein eniten luontaiseen harrastukseensa (tiede) liittyvistä jutuista. Tavoitemittaria oli helppo nostaa kultatasolle lähettämällä miekkosen tiirailemaan taivaita asuntolan halvalla kaukoputkella.
Freshman ja sophomore -vuodet sujuivat oikein mallikkaasti, kun pistin Ixionin huhkimaan kouluhommien ja tiedeharrastuksen parissa. Sitten koitti pelätty Junior-vuosi, jolloin simillä on mahdollisuus muuttaa päätavoitettaan. Legacy Challenge määrää, että yliopistosta aloittavan perustajan kohdalla pelaajan on heitettävä noppaa ja valittava silmäluvun mukainen tavoite. Tämä siksi, että yliopiston käynyt sim saa lisää uravaihtoehtoja, sekä pystyy hyvällä koulumenestyksellä tienaamaan maksimissaan 9200 simoleonia, jotka voi kaikki ennen kampukselta lähtöä pistää menemään uuden kodin tavaroihin (siis jos pelaajalla on lisäosa joka antaa simeille inventaarion, jonka avulla tavaraa voi kuljettaa mukanaan vaikka sim muuttaisi).
Nopan heitolla Ixionin päätavoite vaihtui nautinnoksi. Jouduin siis muuttamaan myös lisätavoitteen, jonka tosin sai valita itse. Mietin kuumeisesti mikä auttaisi tavoitepisteiden haalimisessa parhaiten ja päädyin suosioon, sillä ystävien haaliminen ja Vapaa-ajan myötä myös pitäminen on omalla lisäosakavalkadillani helppoa.
Koska simien elämäntoive liittyy päätavoitteeseen, piti Ixionin myös vaihtaa pääainetta päästäkseen aikuisena suoraan unelma-alansa työputkeen. Ja mikä tulikaan pelottavahiuksisen klopin elämäntoiveeksi? ... Tulla julkkiskokiksi. Ei silti, pidän uratavoitteista elämäntoiveina, sillä ne ovat naurettavan helppoja verrattuna muihin vaihtoehtoihin: nautintosimien ns. impossible want elämäntoiveita ovat 50 ensitreffit ja kymmenen kertaa pahempi 50 unelmatreffiä. Jos elämäntoiveen kohdalla käy huono tuuri, en ainakaan itse jaksa edes legacy-pisteiden toivossa lähteä raatamaan sen saavuttamiseksi.
Ixionin kohdalla asiat sujuivat kuitenkin mallikkaasti koko yliopiston ajan. Hän sai rutkasti ystäviä, kävi muutamilla unelmatreffeillä, sai tiedeinnostuksensa 9/10 tasolle ja valmistui arvosanoin Summa Cum Laude. Oli aika muuttaa tämän Legacy-perheen päänaapurustoon, Riverblossom Hillsiin (Vuodenaikojen Maxis-naapurusto).
Seuraavalla kerralla muun muassa: Pääseekö Ixion tapaamaan avaruusolentoja? Miten rakentaa talo 4800 simoleonilla. Kannattaako vampyyrin kanssa ystävystyä?